home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 38 / PC Gamer IT CD 38 2-2.iso / Requiem / data1.cab / USA_Req / Models / models3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-11-17  |  5KB  |  285 lines

  1. # AM.txt
  2. #  DARYL TUNG
  3. # Copyright 1996, Cyclone Studios
  4.  
  5.  
  6. # Only lines that begin with 'M','A' or 'S' are read.
  7. # Everything else is regarded as comment.
  8. # M = Model, the following number is the ID
  9. # A = Animation, then ID, belongs to last parsed model.
  10. # S = Static Model, followed by ID. These can appear in any order.
  11. # T = Texture, followed by index in texture array
  12.  
  13. # addisional notes.
  14. # S = Static Objects
  15. # I = Items
  16. # G = guns belongs to apPlayerAMMaster
  17. # F = Anims that belong to apPlayerMaster
  18. # N = (Network)PlayerModels that belong to apPlayerAMMaster
  19. # B = (Network)PlayerAnims that belong to apPlayerAMMaster
  20. # U = (Network)Texture, followed by index in texture array
  21.  
  22. M 0 3280 MCW.mdl
  23. A 0 MalLook.ani
  24.  
  25. M 2 3001 DR.mdl
  26. A 0 DRwalk.ani
  27. A 1 DRrun.ani
  28. A 2 DRjump.ani
  29. A 3 DRjumpattack.ani
  30. A 4 DRlook.ani
  31. A 5 DRatt1.ani
  32. A 6 DRdam.ani
  33. A 9 DRdead.ani
  34.  
  35. M 4 3003 civilian.mdl
  36. A 0 civwalk.ani
  37. T 1 3004
  38.  
  39.  
  40.  
  41. M 30 3046 Lilith.mdl
  42. A 0 lilithlook.ani
  43. A 1 lilithfireball.ani
  44. A 2 lilithlightning.ani
  45. A 3 lilithdam1.ani
  46. A 4 lilithdam2.ani
  47. A 5 lilattk4.ani
  48. A 6 lilconjure.ani
  49. A 7 liltalk3.ani
  50. A 8 liltalk4.ani
  51. A 9    lilslash.ani
  52. A 10 lilithBounce.ani
  53. A 11 lilgetup.ani
  54. A 12 lildead.ani
  55. A 13 lildam3.ani
  56. A 14 liltalk1.ani
  57. A 15 liltalk2.ani
  58. A 16 lilithsitup.ani
  59. A 17 lilattk3.ani
  60. A 18 lillaugh.ani
  61. A 19 liluppercut.ani
  62. A 20 lilrun.ani
  63. A 21 lilattk2.ani
  64. A 22 liltalk5.ani
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. M 36 3054 Fiend.mdl
  70. A 0 cfwalk.ani
  71. A 1 cfrun.ani
  72. A 2 cfjumpon.ani
  73. A 3 cfpounce.ani
  74. A 4 cflook2.ani
  75. A 5 cfslash.ani
  76. A 6 cfdam1.ani
  77. A 7 cfdam2.ani
  78. A 8 cfatt2pa.ani
  79. A 9 cfdead.ani
  80. A 10 cfsjump.ani
  81. A 11 cfatt2p.ani
  82. A 12 cfspit.ani
  83.  
  84. G 0 3058 shotgun.mdl
  85. F 0 shotgun.ani
  86. F 3 shotgunr.ani
  87. F 4 shotgunl.ani
  88. F 5 shotgunrl.ani
  89.  
  90. G 1 3059 assault.mdl
  91. F 0 assault.ani
  92. F 1 assaultW.ani
  93. F 2 assaultG.ani
  94. F 3 assaultR.ani
  95. F 4 assaultL.ani
  96.  
  97. G 2 3060 handgun.mdl
  98. F 0 handgun.ani
  99.  
  100. G 3 3252 MissileL.mdl
  101. F 0 MissileF.ani
  102. F 1 MissileW.ani
  103. F 3 MissileR.ani
  104. F 4 MissileL.ani
  105. F 5 MissileRL.ani
  106.  
  107. G 4 3062 GrenadeL.mdl
  108. F 0 GrenadeF.ani
  109. F 1 GrenadeW.ani
  110. F 2 GrenadeG.ani
  111. F 3 GrenadeR.ani
  112. F 4 GrenadeL.ani
  113.  
  114. G 5 3063 hand.mdl
  115. F 0 handpush.ani
  116. F 1 handblood.ani
  117. F 2 hand2.ani
  118. F 3 handdef.ani
  119. F 4 handres.ani
  120.  
  121. G 6 3248 Sniper.mdl
  122. F 0 SniperF.ani
  123. F 1 SniperW.ani
  124. F 2 SniperG.ani
  125. F 3 SniperR.ani
  126. F 4 SniperL.ani
  127.  
  128. G 7 3281 RailGunW.mdl
  129. F 0 RailGunF.ani
  130. F 1 RailGunW.ani
  131. F 3 RailGunR.ani
  132. F 4 RailGunL.ani
  133.  
  134. G 8 3064 Malachi.mdl
  135. F 9 MalDead.ani
  136. F 10 MalEntr.ani
  137. F 11 MalRise.ani
  138.  
  139. N 9 3239 FC.mdl
  140. B 0 FCwalk.ani
  141. B 1 FCrun.ani
  142. B 2 FCJump.ani
  143. B 3 FCatt1.ani
  144. B 4 FClook.ani
  145. B 5 FCAtt2.ani
  146. B 6 FCdam1.ani
  147. B 7 FCdam2.ani
  148. B 8 FCdead1.ani
  149. B 9 FCdead2.ani
  150. B 10 FCDam3.ani
  151. B 11 FCCrouch.ani
  152. B 12 FCCrouchWalk.ani
  153. B 13 FCCrouchWalkFire.ani
  154. B 14 FCCrouchWalkInvoke.ani
  155. B 15 FCCrouchFire.ani
  156. B 16 FCCrouchInvoke.ani
  157. B 17 FCRunFire.ani
  158. B 18 FCRunInvoke.ani
  159.  
  160. U 1 3240
  161. U 2 3241
  162. U 3 3242
  163.  
  164. N 10 3243 MC.mdl
  165. B 0 RSWalk.ani
  166. B 1 MCrun.ani
  167. B 2 MCJump.ani
  168. B 3 RSatt1.ani
  169. B 4 RSlook.ani
  170. B 5 MCatt2.ani
  171. B 6 RSDam1.ani
  172. B 7 RSDam2.ani
  173. B 8 RSDead1.ani
  174. B 9 RSDead2.ani
  175. B 10 RSDam3.ani
  176. B 11 MCCrouch.ani
  177. B 12 MCCrouchWalk.ani
  178. B 13 MCCrouchWalkFire.ani
  179. B 14 MCCrouchWalkInvoke.ani
  180. B 17 MCRunFire.ani
  181. B 18 MCRunInvoke.ani
  182. U 1 3244
  183. U 2 3245
  184. U 3 3246
  185.  
  186. # always load Malachi's death pose
  187. G 11 3280 MCW.mdl
  188. F 0 mcwdeadpose.ani
  189.  
  190. S 0 3065 gunship.mdl
  191. S 1 3066 ladder.mdl
  192. S 2 3067 softie.mdl
  193. S 3 3068 lamp2.mdl
  194. S 4 3069 lamp.mdl
  195. S 5 3070 grenade.mdl
  196. S 6 3071 ctable.mdl
  197. S 7 3072 throne.mdl
  198. S 8 3073 desk.mdl
  199. S 9 3074 deskchr.mdl
  200.  
  201. #Lightnin'!
  202. P 10 18 3075
  203.  
  204. S 11 3093 display.mdl
  205. S 12 3094 sewer.mdl
  206. S 13 3095 subway.mdl
  207. S 14 3096 subway2.mdl
  208. S 15 3097 lamp3.mdl
  209. S 16 3098 lion.mdl
  210. S 17 3099 dropship.mdl
  211. S 18 3100 head.mdl
  212. S 19 3101 torso.mdl
  213. S 20 3102 arm.mdl
  214. S 21 3103 heart.mdl
  215. S 22 3104 lamp4.mdl
  216. S 23 3105 lamp5.mdl
  217. S 24 3106 lamp6.mdl
  218. S 25 3107 lamp7.mdl
  219. S 26 3108 lamp8.mdl
  220. S 27 3109 lamp9.mdl
  221. # Lilith
  222. P 28 73 3110
  223. S 29 3098 pods.mdl
  224.  
  225. I 0 3183 software.mdl
  226. I 1 3184 medlab.mdl
  227. I 2 3185 armor1.mdl
  228. I 3 3186 mirror.mdl
  229. I 4 3187 food.mdl
  230. I 5 3188 papers.mdl
  231. I 6 3189 phylctry.mdl
  232. I 7 3190 ammo2.mdl
  233. I 8 3191 blood.mdl
  234. I 9 3192 aaroneyes.mdl
  235. I 10 3193 police.mdl
  236. I 11 3194 medkit.mdl
  237. # 1
  238. I 12 3250 handgunSM.mdl
  239. # 2
  240. I 13 3196 AssaultSM.mdl
  241. # 3
  242. I 14 3197 railgun.mdl
  243. # 4
  244. I 15 3198 GrenadeSM.mdl
  245. # 5 
  246. I 16 3199 RocketLnchSM.mdl
  247. # 6
  248. I 17 3200 sniperSM.mdl
  249. # 7
  250. I 18 3201 railgun.mdl
  251. # 8
  252. I 19 3202 railgun.mdl
  253. # 9
  254. I 20 3203 railgun.mdl
  255. # 10
  256. I 21 3204 railgun.mdl
  257. I 23 3205 ppplan.mdl
  258. I 24 3227 rockets.mdl
  259. I 25 3228 shells.mdl
  260. I 26 3229 energy.mdl
  261.  
  262.  
  263. # Ammo models and Explosions....
  264. # Share an array, an analog of normal sprites and static models.
  265. # O is ammunition, X is explosion sprite.  Doc'd in Sprite.h
  266. # For now, O can also represent Debris
  267. O 0 3206 grenade.mdl
  268. #X 1 10 6.0 75 3207
  269. O 2 -1 debris1.mdl
  270. O 3 -1 debris2.mdl
  271. O 4 -1 debris3.mdl
  272. O 5 3217 tracer.mdl
  273. O 6 3218 laser.mdl
  274. #X 7 1 4.5 75 flash
  275. O 8 3230 head.mdl
  276. O 9 3231 heart.mdl
  277. O 10 3232 torso.mdl
  278. O 11 3233 arm.mdl
  279. #fball
  280. X 12 8 2.5 75 3219
  281. X 13 5 0.7 60 3234
  282. O 14 3196 shellcasing1sm.mdl
  283. O 15 3196 shellcasing2sm.mdl
  284.